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VR的未来在哪里?Oculus和HTC高管告诉你答案

发布时间:2016-07-18 17:54:01 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:网易科技讯 7月16日消息,2016年对于VR市场来说绝对是一个发展元年,在2016硅谷高科技创新·创业峰会(北京)暨全球产业互联网大会上,AR/VR两大巨头Oculus?VR和HTC?VR的

之前也谈到一点,我也想谈一下局限性,并不一定是B2B的局限性,而是消费者的局限性。现在真正需要的是,比如你在体育场坐着想看篮球赛,你坐在最前排,如何获得信息,如何把这些信息拿到头盔里,需要在头盔上有一个摄像头进行数据的传输。在体育场里运动的人实际上是非常多的,就是有很大的数据,而且有很多人可以购买虚拟的席位,这样的话可以通过这样来观看比赛。这是一个很大的局限性,但是还没有找到一个方式,把摄像头的数据提供给消费者。我认为这是一个局限性,如果我们能够很好的应用这样的技术看篮球比赛或者社区活动的话,会有很多很多的机会,能够销售出去一些硬件,人们能够买这些硬件,就可以转换不同的场景,不同的地点,比如可以看一个比赛,就像身临其境一样,但是我们还没有这样好的摄像头和其他必须的设备。在接下来几年肯定会有的。我觉得在商业的角度来说,这样的硬件设备推出来只有使可行的,但是获取这样的数据是比较的。这是远程的使用,这要过一段时间才能得到使用。

主持人(ThomasKandl):谢谢。您是怎么看的呢?

汪丛青:我觉得有几个领域阻碍了广泛的推广和应用。其中一个就是它的处理能力。对增强现实和虚拟现实,它真的起飞的话,现在高质量的VR,现在和电线,和盒子是连接的。而且电线和盒子又是和其他线连接起来的。这些都是需要连接的。它们处理的能力是需要足够的大,要有长期的电源供电,可能需要2-3年才有这样的一个移动设备,能够处理高质量的,高速的,高频率的的VR,这样才能让人们有全进入式的体验而不会有问题。现在的问题是,现在所有的VR设备在30-40分钟以后就觉得它的质量下降了,如果打开电视,使用WEB的话就会有好的使用,这是一个副作用。

另外一个问题,我认为需要更多的内容,更多的吸引人的,有魅力的应用。不管是短的内容,不管是电影还是游戏,现在还没有杀手级的应用。我觉得接下来6-12个月肯定有杀手级非常有欢迎的VR的应用,这样的话就能够促使人们购买VR的设备。这是另外一个可以进行创新的领域。

第三个领域,我认为是如何更好的使用界面。现在的用户界面比之前好多了,控制设备实际上它的延时已经很快了,但是手持的还不是很好的,如果要全进入式的,需要有一个设备理解你所有的手势而不手,我觉得这是我们推出了所谓的加速器基金,我们大概120个参赛者,我们选中了4个,与UI相关的。所以我们看到了创新方面很多的机会,使用更自然的用户界面,让VR能够是翁更容易,更移动,而且更有意思。这是非常有意思的一点。

主持人(ThomasKandl):还有一个问题,今天是在高创会论坛,大家想的是一个理念如何创造一个新的公司,或者创造的创业项目在这个空间内。您的建议是什么?为了建造下一代的特别受欢迎的杀手级的应用,您的建议是什么,对于那些正在考虑他们想如何发展自己生活的方向来说?如何利用AR/VR?

汪丛青:实际上在开始我说了我是HTCVRVC的老总,实际上我们现在有很多的企业,大概有100-200万美金的投资,就是投资于VR项目。我们特别关注的是帮助生态体系,帮助小企业和创业人员成为下一个微软,成为虚拟现实的下一个微软。所以对小企业来说,对于创新来说这是一个很大的机会。比如说对于一个初创公司来说,可能设置一个的界面,新的显示器是非常难的。但是要创造内容的话,只需要几个人就可以创造特别吸引力的内容。这对我们的YX项目就是如此的。而且有些团队他们特别的聪明,就几个人,他们创造的内容特别让人激动。我们希望提供更多的资源给这样的人,让他们能够成为下一个比尔盖茨,下一个乔布斯。很多这样的人肯定会来自于中国市场。对于我们的项目来说,我们有400个竞争者,其中很多就是来自中国。所以虽然今天的是硅谷,以及它关注的是创新。但是我觉得硅谷在今后十年可能会落后于北京,北京可能会成为VR行业在十年以后的创新中心。现在在中国每年毕业的博士生是全世界最多的,而且在过去三十年人们的收入,人们能够获得的资源在中国实际上大大的增加了,去年是的第一次创投投资在美国超过了,创投投资超过了美国。所以我们有很多的机会制造创新巨头。

主持人(ThomasKandl):你是怎么看的?您是如何教学生关注哪儿领域和关注AR/VR的哪些方面?

JackMcCauley:在我回答这个问题之前,我想谈一点,娱乐行业在美国来说,它主要位于南加州地区,一些大的电影制片室,以及其他音乐制作室,包括很大的游戏制作室都在南加州。像制作了《魔兽》和其他游戏的工作室都在南加州,因为这一地区吸引了很多艺术家和有创意的人。在硅谷我并不认为那里很多的游戏制作公司。在西雅图也有一些,在华盛顿也有一些,在温哥华也有一些。所以不管什么原因,硅谷更多的是一些技术型的人才。因此,对内容来说,我来自于游戏领域,要创造一个大的应用,来在上面运行一个控制面板实际上是更容易的,比在电脑上运行这样的应用来说是更容易的。因为对于电脑来说它会更复杂一些。因此,要写一个大的应用让人们感到特别的激动,对于VR来说这是需要大量的工作的。这并不是说一个小的团队,无法生产。就像刚才那位先生所谈到的那么好的东西来说。我在OculusVR公司,我们有500人,进行游戏测试和质量保障,我们还有很多的编程人员。实际上要在虚拟现实中创造游戏的话,需要画很多的东西,包括手势所以进入虚拟现实的话有大量的人工工作,但是有一些小的工作室的确能够成功的,就需要很多的投资。除非里愿意免费去做的话实际上做这样的游戏的话,是需要很多的投入的。现在很多的开发人员正在开发短的,而且内容很好,所谓可以生产3A级产品在全世界推广,有两千万用户。这是另外的一个挑战。而且这个挑战更大一些。我们可以想想,我在Oculus的时候就想过索尼可能会成为我们的潜在对手。但是有时候我会想想,它们怎么和消费者打交道?有没有发现它们在市场上卖出4千万游戏手柄或者游戏机,它们确实是一个很成功的企业。它们对接下来VR头戴式设备也可能会大获成功。PC端可能是我们主导的市场,但是这个市场相对会小一些。但是PC的确是一个很大的市场。

主持人(ThomasKandl):在此我想感谢两位刚才非常有意思的讲话,非常具有启迪性。在现在创新的世界,每天的创意、创新都层出不穷。而且刚才您也说到了很多的创新都会来自中国,非常感谢两位刚才的对话,谢谢。

主持人:非常感谢三位嘉宾的分享。本届大会上午场到此结束。

(编辑:应用网_扬州站长网)

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