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应用商店模式 白皮书解读

发布时间:2022-10-11 10:59:05 所属栏目:应用 来源:
导读:  声明:解读的目的主要在于了解项目商业模式的可行性,一般不涉及团队、不涉及进度,也不对代币价值的判断,不作为任何投资依据。

  综述

  APPC是一种基于以太坊的,被设计作为APP发布、下载、内购等
  声明:解读的目的主要在于了解项目商业模式的可行性,一般不涉及团队、不涉及进度,也不对代币价值的判断,不作为任何投资依据。
 
  综述
 
  APPC是一种基于以太坊的,被设计作为APP发布、下载、内购等行为的价值媒介的代币。通过移除传统的中间商(广告商、清算商)为开发者、终端用户、APP STORE、OEM厂商等创造价值。APPC主要为解决以下三个问题设置:
 
  1、传统APP发布过程中存在许多效率较低的中间商,开发者非常依赖广告商进行宣传,这其中透明度不足、存在很多虚假交易。目前仅4%的APP下载是由广告触发的。
 
  2、IAP(产品内购)仍不发达,许多欠发达地区的客户并没有支付的手段,目前仅有5%的用户曾经进行过内购。
 
  3、中心化APP STORE对于审批APP上线与否存在众多不透明的部分,且其政策影响到开发者和用户的信心。
 
  为解决广告商收费不透明的问题,APPC通过区块链引入了CAPt(Cost Per Attention)概念,开发者投入APPC进行宣传,用户在安装APPC至少使用2分钟时间即可获得开发者投入的85% APPC奖励,反过来可以使用赚取的进行产品内购,即解决了无法通过传统方式(如信用卡等)支付的问题。APP审批的信用问题通过记录在区块链上的公开记录解决,并可进行公开审计,同时引入了纠纷解决系统,APPC的持币者可对开发者进行评级。
 
  系统运行方式
 
  1、APPCOINS将应用广告、应用内购和应用审批做成了一个闭环,开发者和用户是APPCOINS的最大受益方,而APPSTORE和OEM厂商在链条中仅为辅助作用应用商店模式,符合去中心化的特性。
 
  2、开发者每花费$1做广告,用户在满足一定活跃度的前提下将会获得$0.85奖励,商城和设备商各获得0.10、0.05奖励;用户每消费$1,开发者可获得$0.85收入,商城和设备商各获得0.10、0.05奖励,分配通过智能合约进行。区块链保证了开发者投入的宣传经费在用户使用了一定时间后,由智能合约自动进行利益分配,避免了广告商收取高额的中间费用;而用户将挣取的代币重复投入系统消费,形成闭环。
 
  3、APPCOINS首先应用在APTOIDE(第二大的安卓应用商店),并且可以理论上可以作为所有应用商店的价值交换媒介。
 
  4、开发者向应用商店发布Offer,应用商店在链上创建智能合约,并按照分配比例分配,由于用户需安装程序并至少运行2分钟方可获取奖励,从原理上杜绝作弊的可能性。
 
  5、用户可对开发者进行评级,开发者与用户价值互动越多,等级更高。用户可对开发者提起申诉,在开发者不予回应的情况下,申诉会进入博弈阶段,支持开发者和反对开发者的用户可分别下注,胜方将会赢取一小部分败方的筹码,同时对开发者进行掉级与否的评价。
 
  产品用例
 
  白皮书详述了APPCOINS能够解决下列几类参与方的实际问题和解决方式,分别包括:
 
  1、一些发展中地区的部分用户(如巴西、印度的未成年人)或较为缺少金钱的用户缺乏传统的支付手段——可通过使用安装新APP获取APPCOINS并进行内购。
 
  2、开发商发现中间商(广告公司、清算方)收费较高,并不能保证广告的效果,大部分用户下载后并未实际运行程序——通过智能合约的形式可保证客户至少试用2分钟,保证广告经费的有效使用,且用户在获取APPCOINS奖励后可能会在游戏里尝试内购,开发商能够回收一部分经费。
 
  3、已经开发了一些热门游戏的顶级开发商发现获取新玩家的转化成本越来越高——开发商能够从APPCOINS的经济模型中获取比传统模型中更高的收入,从而允许他们将新产品更快的投入市场,同时,用户的消费能力也同步得到增强,应用内购将会更好卖,形成良性循环。
 
  4、一些应用商店发现很难确定APP和质量和开发者的可信度,自建的质量控制团队并不是很有效,并且只有部分程序是自动化的——APPCOINS的商业模型通过开发商以往的交易记录和申诉自动为开发者评级,并且评级记录被记录在区块链上,应用商店可以获取公开透明的记录,不再需要单独为开发商评级。
 
  5、一些地区性的应用商店(如中国等地区约99%的APP都是由本地应用商店发布的)发现部分开发者不愿意将开发的应用提交给不熟悉的应用商店,从而失去了一些获取优质应用的机会——APPCOINS的商业模型决定了开发商不需要为不同的应用商店继续不同的版本调整,这使得开发商能够将在更多之前未能拓展的地理区域拓展业务,因为支付体系均通过APPC进行,开发商能够随着用户基数的扩大获取更多的利润。
 
  6、OEM(设备制造商)发现自家的应用商店能获取的应用程序不多,希望能够更多的参与应用分配的体系——APPCOINS的商业模型会让预装了应用商店的设备制造商获取一部分收益,设备制造商可以通过和应用商店合作,而不需要必须开发自己的应用商店。
 
  优势
 
  APPC描绘了一个可实现的应用发布商业模式,在这个商业模式中利用区块链的特性去除了中间方收取的高额费用和检验成本,使得APP的收益能够回归到开发者和应用中。采用创新的支付方式使得更多的人能参与进应用销售的市场,商业模式具备可行性,并且能够切实地解决一部分痛点。由于有目前世界第二大的安卓APP市场加盟,市场用户群体广大,投入实用的可能性很大。
 
  劣势
 
  主要的问题有如下几点:(1)由于改为应用商店发布广告,现有商业模式中的广告商失去了地位,且应用商店的利益也收到了影响(由本来20~30%降低到10%),应用商店是否愿意采用这套方案存疑,只有当规模的增大超过了应用商店的损失才能够弥补商店的损失。(2)该模式下用户获取了前所未有的利益,而这种85%的利益分配究竟是否合理存疑,由于用户消费的仅为时间,而应用商店等机构消耗了大量的资源去进行程序的发布等工作,但如果这套分配方案是不可变化的,可能会遇到利益分配的不均衡,从而打击到除开发者和用户以外参与方的积极性。(3)虽然创造了CAPt的概念,强制用户使用2分钟方可获得奖励,但现在大量的安卓虚拟机和脚本等应该都可以批量达成使用2分钟的作弊。也就是说,区块链本身确实是透明和无法篡改的,智能合约也是有效的,但一旦涉及到实际情况向区块链的输入,就不可避免的会出现可能作弊的方式。(4)按照白皮书的规划,主链是基于以太坊的,但按照以太坊的路线图,以太坊不可能支持得起购买应用这种高频小额的方式,所以白皮书的实现进度存在疑问。
 
  总体评价
 
  目前空气项目频出的市场下,这是少数几个能够讲清商业模式,拥有现成用户资源,并且运营区块链确实能够解决一部分行业痛点的项目。比起底层公链,这类应用型区块链的投资(投机)在于其是否能在其他同类型区块链项目前落地,从这个角度来说,APPC是一个落地可能性很大,值得关注的项目。但落地的时间和效果,可能会和白皮书中存在一定差异,所以也需要注意风险。
 

(编辑:应用网_扬州站长网)

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