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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

发布时间:2020-01-23 08:12:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色”以及

  这个很好理解,养成一个角色是需要一个过程的。首先你要有这个“角色”你才可以养成,所以你得抽卡,抽卡就需要“源石”;然后你有了角色就需要“提升”,提升的过程中需要大量的材料,你可以直接购买,直接购买的话就又需要“源石”,你也可以去刷,但刷材料需要体力,购买体力又需要“源石”;最后角色“提升”完成后,还有“服饰”,上面有提到,该游戏的玩家非常热衷于为干员买服饰,于是玩家又会用到“源石”。

  其次控制成本方面

  :一个“游戏”如果想要保持持续的热度,除了在“游戏本身”方面下功夫外,“买量”也是最重要的手段之一,如今一个新游开服,“买量”已是关键步骤,因为如今早已不是“酒香不怕巷子深”的社会了。而在之前有提到,《明日方舟》的玩家非常愿意参与到游戏内容的讨论,为该游戏带来了“无可比拟”的“免费流量”,这些流量涉及各大媒体平台,并以“哔哩哔哩”、“微博”、“TapTap”为主,无形中为“鹰角”省去了巨额的“买量”开销(现在买量是非常贵的,国内的买量价格在2017年的时候暴增)。

这篇文章用案例讲述了“买量”暴增后的市场变化这篇文章用案例讲述了“买量”暴增后的市场变化

  最后是获得了其他资本的青睐

(编辑:应用网_扬州站长网)

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