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设计的三个层次,帮你重开情感化设计的大门

发布时间:2016-11-19 12:52:15 所属栏目:交互 来源:产品壹佰
导读:副标题#e# 我们正在进入一个信息复杂度远超以往的时代。我们所面对的是一个物质和信息都极大丰富的世界,从产品竞争的角度上来说,越来越激烈的对抗和冲击是必然的,许多产品已经从单纯的“谈配置”过渡到了“谈感情”的阶段,情感化设计已经在不同的设计领

少有应用和游戏像 Flappy Bird 这样,用户一直根据经验和手感怼下去玩儿就好,几乎不需要费脑子思考或者调动认知研究小鸟的飞行曲线,即使是最高分的榜单界面,也因为采用了通用的设计,几乎不存在认知障碍,相当的“直觉”。

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但是绝大多数的APP,尤其是B端的应用,需要用户仔细查看菜单选项,学习其中特定的功能的用法,甚至系统地学习整个应用的运作规律,而这就是反思和认知所发挥作用的地方。

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而这也就是说,绝大多数的应用和网站,其实一直都是混合地调动这三个不同的心理层次——或者说它们本身就是设计的三个层次——来同用户进行沟通的。

情绪的两个面

正面情绪和负面情绪都是设计师可以借用的利器。

如果你曾仔细琢磨大家在网上的各种留言会发现特别有意思,那些以“讲真”“说实话”“不偏不黑”“中立地讲”“讲道理”“平心而论”开头的内容,少有真正剥离情绪就事论事的。至于“男人的直觉”,“女人的直觉”,“专业人士的直觉”,“围观群众的直觉”这干脆就是情绪和情感的产物。而在历次网络撕逼大战的现场,你会发现,交战双方会将正面和负面的情绪都很好地利用了起来,达成自己的目的。

随便打开一个应用看看吧。优雅的界面令你愉悦,细腻的动效给你惊喜,悦耳的铃声不会令你紧张,而急促的提示则会让你情绪紧绷,不同的色彩给你不同的情绪感受,不同风格的图标给不一样的体验,快节奏的游戏配乐结合沉浸式的游戏体验,让你紧绷而专注,舒缓的游戏音加上清新的配色和有趣的动画,让你放松而享受。仔细想想,不论是APP还是网页,它们的设计从来都和情绪紧密相关。

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的确,我们多数时候都力图创造愉悦的体验,追求正面的情绪,但是不要忘了,情绪是复杂多面的,阴阳两级缺一不可,正面的情绪和负面的情绪同样重要,它们都是设计中不可或缺的部分。

最简单的,填写表单的时候,红色的错误提示、闪动的界面和未完成时不可用的灰色按钮都是警醒用户,让人紧张的存在,即使不明显,你依然能够感受到沮丧、紧迫的情绪,并且随之反思错误,并力图在之后的操作中纠正错误。

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游戏这种强交互的应用中,能够调动各种情绪的设计多不胜数。而深耕游戏设计领域的巨擘宫本茂,甚至提出了“妻度计”的概念,他认为能够让女性都为之感兴趣、轻松上手的游戏是好游戏。将比男性更加敏感的女性作为游戏优劣的评判标准,对情感化设计也是一个不错的印证。

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结语

情感化的设计需要聊的内容太多,但是从最基本的三个层次入手,能够让你更好的思考设计,在用研和测试中更好地观察用户,印证想法。追本溯源也许枯燥,但是从头思考却能想的更明白。

本文作者:@陈子木

(编辑:应用网_扬州站长网)

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