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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

发布时间:2020-01-23 08:12:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色”以及

  《明日方舟》在今年的5月份创下了自己的营收峰值,共营收5.9个亿,随后从6月份开始持续下跌,6月份营收4.1个亿,7月份营收3.7个亿,8月份营收3.4个亿,9月份营收2.5个亿,10月份营收2.0个亿,11月分营收1.9个亿。通过对比《明日方舟》的营收曲线,《明日方舟》在12月的营收或将继续下滑,预计营收在1.7个亿左右。这样计算的话,《明日方舟》在2019年全年营收将在25亿左右,超过了《崩坏3》在2018年全年23个亿的收入。

“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象 “饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

  (《崩坏3》18年全年营收)

(编辑:应用网_扬州站长网)

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