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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

发布时间:2020-01-23 08:12:59 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色”以及

  毫无疑问,这样一份成绩单不仅是面向“二次元手游”市场,哪怕是放在整个大的“手游”领域,也都是值得称赞的表现,目前国内市场除了“网易”的《阴阳师》外,鲜有产品能到这一高度,但作为“小作坊”出身的“鹰角网络”,能够在“二次元手游市场”的洪流中脱颖而出,一定有着他独到的地方。于是在对《明日方舟》进行观察和了解的过程中,个人发现一个很有意思的现象,那就是

  这个游戏的受众群相较其他游戏,有着更浓的“饭圈文化(该词语实际为“中性词”,指代“粉丝群体”产生的行为动作)”和“养成文化

  ”,而这一现象在本次活动推出人气角色“银灰”的“服饰”时,尤为明显。

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  这个现象并不局限于“银灰”,在《明日方舟》的官方微博下,官方每发布一名干员的服饰,或者推出一名新的干员,都会有大量的玩家在下面进行“打Call”、“应援”,平均每条“服饰”相关的微博,都能收到玩家3000左右的评论,如果是推出“新干员”则会更高,平均每条微博能收到4500+的评论。“新服饰”方面,以10月9日发布的干员“杰西卡(该干员因为主线剧情里的一段对话被玩家戏称为“富婆”)”的服饰“开拓者系列-铁块”为最,该条微博下共计1.4万评论、1.7万转发以及20.8万点赞;“新干员”方面,以10月4号发布的“炎客”为最,该条微博共获1.5万评论、1.2万转发以及15.7万点赞。(甚至《明日方舟》发布一套新家具相关的微博,也能囊获大量的评论和转发,这样的“流量”甚至超越了部分流量偶像)

“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

  杰西卡被称为富婆的原因

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  《明日方舟》的玩家热衷于参加该游戏的互动,他们的“积极性”往往是其他竞品的好几倍。这里以当前国内“现象级”手游《阴阳师》以及“二次元ARPG”领域的标杆《崩坏3》为参照。《阴阳师》在微博拥有220万粉丝,约为《明日方舟》的3倍,但《阴阳师》的游戏相关微博获取的“评论”、“转发”量参差不齐,高的有好几万,但低的仅有数百,平均到整体大概和《明日方舟》(《明日方舟》的评论数量相对平均)持平;《崩坏3》在微博拥有35万粉丝,约为《明日方舟》的一半,但该游戏的微博内容粉丝参与率却相当的低,大多数的微博下评论仅为数百,有时候甚至不过百,和《明日方舟》天差地别。

“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

  (《阴阳师》微博评论数)

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  (《阴阳师》微博评论数)

“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象

  (《崩坏3》微博评论数)

  除了在微博的“评论”、“转发”数量上,《明日方舟》微博下的评论的内容也与友商产品存在差异,这里以12月7日的一条“普通的维护公告”为例。即使是和游戏内容毫不相关,甚至有点无聊的一条公告,也会有玩家在下面为自己喜爱的角色“发声”,提出诉求,并并这条评论会获得其他玩家的认同,被顶至热门。这样的情况几乎出现在每一条微博下。(这种情况甚至会衍生到和游戏完全不相干的“媒体内容”下,如玩家在“bilibili”只要看到了“驴”相关的视频就会在弹幕刷“阿米娅”)

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  该视频大量“阿米娅”相关弹幕

(编辑:应用网_扬州站长网)

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